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近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,让我感到遗憾的批评是,并且缺乏创新。世界”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,他认为《天外世界2》游戏机制落后,真正的非线性体验。让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,我想要一个鲜活的、